UPatras Pre-CHI event, 3 Απριλίου 2026

Αγαπητοί φοιτητές/τριες και συνάδελφοι

Την Παρασκευή 3 Απριλίου και ώρα 3-6μμ θα πραγματοποιηθεί στην αίθουσα Β, εκδήλωση με αντικείμενο την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή, ενόψει του συνεδρίου ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI). Η εκδήλωση πραγματοποιείται σε συνεργασία με τη φοιτητική ομάδα ACM Upatras (acmupatras.acm.org).

Στην εκδήλωση θα παρουσιαστούν τα εργαστήρια του Παν. Πατρών που ασχολούνται με το αντικείμενο, το διατμηματικό μεταπτυχιακό πρόγραμμα Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή, θα γίνουν παρουσιάσεις 5 πρόσφατων επιστημονικών εργασιών από το Παν. Πατρών που σχετίζονται με το αντικείμενο, καθώς και παρουσιάσεις από φοιτητές σε όλα τα επίπεδα σπουδών σχετικά με τις δραστηριότητες και την έρευνά τους. Τέλος θα υπάρχει δυνατότητα επίδειξης διαδραστικών πρωτοτύπων από τους φοιτητές, καθώς και συζήτηση γύρω από τις προοπτικές συμμετοχής και παρακολούθησης συνεδρίων με οικονομική υποστήριξη από την ACM.

Προσκαλούμε όλους/ες τους φοιτητές / τριες και τα επιβλέποντα μέλη διδακτικού προσωπικού που επιθυμούν να παρουσιάσουν την δουλειά τους στην εκδήλωση με ένα flash talk (2 λεπτά, 2 slides max) ή με διαδραστικό demo να δηλώσουν τη συμμετοχή τους στην ακόλουθη φόρμα μέχρι **Τετάρτη 1 Απριλίου 2026**.

https://forms.gle/MwYG4RZmVPho2KS3A

Η θεματολογία συμπεριλαμβάνει, ενδεικτικά:

– Accessibility & Assistive Tech: Technologies for disabled/elderly users, inclusive design.
– User Experience (UX) & Design: Interaction design, user-centered design, prototyping, usability evaluation.
– Interaction Modalities: Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), and Haptics.
– Artificial Intelligence in HCI: Human-Centered AI, AI explainability, human-robot interaction, intelligent interfaces.
– Social & Collaborative Computing: Computer-supported cooperative work (CSCW), social media, computer-mediated communication.
– Information Visualization: Data visualization, visual analytics.
– Natural Interaction: Voice user interfaces, natural language processing (NLP), gesture recognition.
– Mobile & Ubiquitous Computing: Mobile interaction, IoT, wearable computing.
– Cognitive & Behavioral Aspects: User memory, perception, attention, emotional impacts, conceptual models.
– Ethics & Privacy: Data privacy, ethical design, security, trustworthy AI.
– Gamification & Game Design: Game mechanics, serious games.
– e-Learning & Education: Digital learning tools, educational technology.
– Healthcare Technologies: Personal informatics, e-health, wellness technologies.
– Mobility & Transport: Autonomous vehicle interfaces.

Για την απλή συμμετοχή χωρίς παρουσίαση, δε χρειάζεται κάποια ενέργεια.

Το πλήρες πρόγραμμα της εκδήλωσης μπορείτε να δείτε εδώ.
https://docs.google.com/document/d/1xV1BhwhXDT7nPL5BeriXVuJ0Kin4Tu0n5p-5U4tbg2k/edit?usp=sharing

 

Μετάβαση στο περιεχόμενο